Realizado con figuras basicas cono cubos y esferas en el programa 3D Max, se incluyeron luces y texturas para su realizacion.
Lo primero que se hizo fue buscar las imagenes de bodegones para plantearse una idea de como realizar el ejercicio, despues se aplicaron las formas basicas y se convirtieron a poligono editable para un mejor manejo. Al tratar d hacer las frutas, se aplico color y textura. Por ultimo se agregaron luces y en la base un fondo simulando un mantel.
viernes, 25 de febrero de 2011
Esculturas
Los primeros ejercicios realizados con 3D Max utilizando las formas basicas del programa con la herramienta "Boolean". La cual te permite fusionar dos o mas figuras pegándolas en diferentes partes del objeto.
Escultura 1.
Para este trabajo utilice la herramienta de "Boolean" como ya mencione tiene la finalidad de unir a dos o mas figuras, en este caso utilice la figura básica de pirámide sin embargo al momento de formar el objeto preferí no completar la figura ya que me pareció interesante el efecto que le quedaba.
Escultura 2
La segunda escultura digital que realice fue ocupando una forma básica: pirámide a la cual le aplique un Modificador Paramétrico de Latte, tambien vi que cualidades tiene cada uno de esos modificadores sin embargo me gusto que aspecto tiene el que finalmente utilice.
Escultura3
Como un proceso de aprendizaje mas decidí realizar una escultura de más para ver que salia y que podía aprender con este lio de las Booleans.
Al principio creí que era difícil esta herramienta porque no sabia muy bien como usarla pero mientras mas me implique en su proceso se me hizo muy muy fácil. El primer ejercicio lo realice solo con un cubo y un Modificador Paramétrico, le aplique un Gradient Ramp en colores morados y rosas y finalmente un poco de luz
El último ejercicio que realice fue utilizando igualmente Modificadores Paramétricos (Sesgar) pero a diferencia del anterior utilice un cilindro para las formas que estan en color azul, una esfera y donuts, salio un efecto interesante al aplicarle las luces pertinentes.
Escultura 1.
Para este trabajo utilice la herramienta de "Boolean" como ya mencione tiene la finalidad de unir a dos o mas figuras, en este caso utilice la figura básica de pirámide sin embargo al momento de formar el objeto preferí no completar la figura ya que me pareció interesante el efecto que le quedaba.
Para la textura utilice un efecto de madera y agregue luces.
Para terminar este ejercicio le aplique un degradado en color azul y gris junto con las sombras y la base en un degradado de gris.
Escultura3
Como un proceso de aprendizaje mas decidí realizar una escultura de más para ver que salia y que podía aprender con este lio de las Booleans.
Al principio creí que era difícil esta herramienta porque no sabia muy bien como usarla pero mientras mas me implique en su proceso se me hizo muy muy fácil. El primer ejercicio lo realice solo con un cubo y un Modificador Paramétrico, le aplique un Gradient Ramp en colores morados y rosas y finalmente un poco de luz
El último ejercicio que realice fue utilizando igualmente Modificadores Paramétricos (Sesgar) pero a diferencia del anterior utilice un cilindro para las formas que estan en color azul, una esfera y donuts, salio un efecto interesante al aplicarle las luces pertinentes.
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