viernes, 22 de abril de 2011

Noche con After Effects

Este ejercicio consistió en empezar a trabajar o "jugar" una animación con After Effects pero sin olvidarnos de 3Ds Max.


Los pasos para realizar el video son muy sencillos solo haces los objetos en 3Ds Max y lo exportas como una secuencia de imágenes para que al momento de comenzar a utilizar After en la composición puedas utilizar los objetos individualmente, solo mueves las propiedades de After en mi caso Escala y Rotación y listo . 




Mi Leche

Ahora les traigo una variedad de leche de sabores pero me enfoque en una leche para niños de fresa. Este ejercicio consistió en aprender a usar la herramienta de Unwrap UVW mencionada en el ejercicio anterior solo que también se realizó el plano de la caja.


Al tener listo el diseño de la caja solo faltaba aplicarlo en 3DMax y agregarle luces en Skyligth y el resultado fue este...

 

Una parte de este ejercicio era hacer un display para colocar el producto que hicimos solo que a diferencia del que se encuentra en la parte de arriba no agregue luces Skylight sino que le agregue las Omni.







miércoles, 20 de abril de 2011

Ayuda a su salud

Ahora les presento el ejercicio que realizamos en clase el cual fue cambiar el Sistema Métrico de 3DMax para poder trabajar en mm, cm, m. 


Esta herramienta sirve para poder realizar cajas de diversos tamaños, en el ejercicio el profesor nos dio un plano de una caja de medicina. Este plano se agrego en el editor de texturas y materiales después se utilizó la herramienta Fratten Mapping que ayuda a descomponer en 6 caras y cada una de ellas te muestra una textura.





También se utilizaron luces diferentes, antes utilizábamos las omni en el ejercicio se utilizaron las de Skylight.

Muestra Fílmica CUEC 2011

Este fue el cartel que realice para el concurso del CUEC.

La cinta y el carrete de la película la realice realice en 3D Max incluso le aplique luces en el programa.

Después lo pase a Photoshop y con la ayuda de uno de los filtros le dío a la cinta un aspecto viejo que me agrado, en el fondo con uno de los muchos pinceles que te permite elegir el programa le agregue el efecto en azul.

Para finalizar le agregue la tipografía y listo. 

Vena

Este ejercicio se realizó con la herramienta de Box aplicándole los modificadores de Noise, Bend para realizar la envolvente y nuevamente Path Deform.

A diferencia del ejercicio anterior que solo se utilizó un Spline para el cabello, en este se utilizaron 3 Splines:
- Para la forma de la vena
- Para el objeto que pasa a través de ella
- Para el recorrido de la cámara. 


En sí el ejercicio se me hizo un poco complicado al momento de poner la cámara ya que tuve que poner atención a qué es lo que la cámara captaba.
Igualmente al aplicarle textura y color se logra un resultado mas realista.

Cabello 100% Sedoso

El objetivo de este nuevo ejercicio fue la creación de una animación para promocionar productos para el cabello.
Para ello se realizó una animación ocupando las tanto el recorrido de cámara como una nueva herramienta llamada Path Deform (WSM) en la cual el objeto realizado en este caso una caja sigue el recorrido de un Spline así como la forma que igualmente tiene.


Lo primero que se realizo fue uno de los cabellos con la ayuda de un cono, después aplicas un Spline en forma de Helix el cual te dará la forma de uno de los cabellos, seleccionas el cono y aplicas el Modificador de Path Deform ya antes mencionado. Como aplicaciones finales realizas la base que será la piel y agregas texturas y luces para que de otro tipo de efecto.

lunes, 4 de abril de 2011

Lluvia de pétalos

Este ejercicio me gusto mucho ya que por medio de la herramienta Particles se crean muchos diferentes tipos de texturas en forma de animación desde burbujas hasta fuegos artificiales.


Para el ejercicio utilice estrellas de 6 picos y agregando un spline a las particulas se da un resultado interesante.


Robotsssin

En este nuevo ejercicio para seguir con la practica de objetos animados realice una pequeña palanca con Splines pero tambien se utilizo la herramienta de "Select and Link".
Para realizar los movimientos de las palancas se utilizaron pivotes para hacer que se movieran com un brazo normal.




Igualmente de ocupo la herramienta para crear animacion de Set Key pero aprendí a usar Auto Key que es mucho mas facil y rapido que Set Key ya que al realizar solo un moviento y mantener apretado el boton de Auto Key los movimientos se guardaran sin necesidad de apretar la llave que se utiliza en Set Key.


Como un complemento extra aprendi a autilizar la cámara para la animacion y a utilizar los tiempos en que quieres que la animacion dure y que velocidad aplicar


Pelo ton ton ton

Este ejercicio se toma como continuación del anterior solo que ahora realice la animacion de la pelota bajando una escalera.

Esta vez dedidí utilizar una textura en la base simulando el juegi de un ajedrez en las escaleras utilice un degradado en grises asi como las luces.
Este es el segundo trabajo de animacion con objetos me costo un poco de trabajo ya que al momento de sacar dos o mas pelotitas, estan recorrian el trayecto de las escaleras de forma muuuy rapida y rara es por eso que decidi solo dejar la animacion con una sola pelotita.

Pelotin tin tin tin

El proposito de este ejercicio era empezar a practicar la animacion con Set Key con algunos objetos, ya que con esta herramienta al realizar un movimiento debes guardarlo con la llave que aparece al lado de tal botón.


Lo primero que hice fue realizar una de las pelotas con una esfera a la cual le agregue una textura en Bitmap  de un fondo color verde con lineas de diversos colores, la deforme un poco para que al rebotar sobre el piso de madera se viera realmente como una pelota.
Pues he aqui el video creo que salio un poco raro ya que la velocidad de una de las pelotas va en una velocidad muy rápida.