domingo, 5 de junio de 2011

Orejín- Oreja

Este fue el último ejercicio que hicimos en 3DMax un programa que realmente me ayudo en el semestre tanto para esta y otras materias.


Para realizar la oreja realizamos una caja y para hacer la forma de la oreja utilizamos la herramienta de CUT, después le aplicamos Bevel, Turbo Smooth para suavizar la oreja y por último para hacer mas real la oreja se uso Paint Deformation. El resultado que quedo fue este: 

Volando por el aire

Les presento un nuevo ejercicio realizado en After Effects y 3DMax el cual consistió en realizar un muñequito y animarlo.


Lo primero que hice fue las partes del cuerpo del hombrecillo: cabeza, torso, piernas y brazos  y cada imagen la exporte en PNG para poder trabajarlas en fondo transparente en After, después importas en este las imágenes y armas a tu pequeño hombrecillo por último con la ayuda de Parent el cual se parece a Select and Link en 3DMax conectas cada parte del hombrecillo.

Luces

Este ejercicio realmente me costo mucho trabajo ya que realmente no me salía tuve que practicar mucho para que finalmente llegar al resultado que se observa.


Lo primero que hice fue realizar un spline rectangular y dentro de el colocar un texto igualmente en spline, se le agrego bevel para que al poner la luz esta atravesara el texto. 

Por ultimo se aplico una animación con la ayuda de Auto Key moviendo a lo largo del texto la luz.   

viernes, 3 de junio de 2011

Objetos 3D

Este ejercicio consistió en colocar objetos 3d en imágenes 2d.
para lograrlo solo se necesito una caja rectangular, acomodar la caja en la perspectiva que se ve en la fotografía colocar 2 objetos en este caso dos teteras, alinear los objetos, colocar una cámara y listo.




Alacrán

En este ejercicio se aprendió a utilizar la herramienta de huesos en una estructura 3D es fácil realizar el proceso aunque un poco tardado y largo. Lo primero que se hizo fue modelar el alacrán, después se coloca n los huesos dentro de la estructura del alacrán.

Se crean sistemas y un dummy para ligar estos con la pelvis, por ultimo se crean cadenas con los huesos y se crea un dummy para cada parte del cuerpo del alacran como son tenazas, cola cuerpo y patas.
Finalmente se crea un Dummy mas grande q los anteriores que controlara todo el alacrán. 
Le agregas animacion y textura junto con luz para terminar.



Mani Manita 

Otro ejercicio que se hizo en clase fue una mano humana esta también se realizó con el mismo procedimiento que el alacrán.



Esculturas abstractas


En el presente ejercicio se aplicaron un numero de esculturas abstractas en el mismo material las cuales se trabajaron primeramente con 3dMax. al aplicarlas en After se utilizó la herramienta de 3D y se acomodo una base en perspectiva para hacer uso de la cámara en movimiento la cual recorrería una trayectoria entre las esculturas



Medusa en After

En este ejercicio seguimos trabajando  cosas muy básicas de After Efects como son las luces y sombras y el manejo de cámaras partiendo de una imagen cualquiera en JPG y pasandola a 3D.