domingo, 5 de junio de 2011

Orejín- Oreja

Este fue el último ejercicio que hicimos en 3DMax un programa que realmente me ayudo en el semestre tanto para esta y otras materias.


Para realizar la oreja realizamos una caja y para hacer la forma de la oreja utilizamos la herramienta de CUT, después le aplicamos Bevel, Turbo Smooth para suavizar la oreja y por último para hacer mas real la oreja se uso Paint Deformation. El resultado que quedo fue este: 

Volando por el aire

Les presento un nuevo ejercicio realizado en After Effects y 3DMax el cual consistió en realizar un muñequito y animarlo.


Lo primero que hice fue las partes del cuerpo del hombrecillo: cabeza, torso, piernas y brazos  y cada imagen la exporte en PNG para poder trabajarlas en fondo transparente en After, después importas en este las imágenes y armas a tu pequeño hombrecillo por último con la ayuda de Parent el cual se parece a Select and Link en 3DMax conectas cada parte del hombrecillo.

Luces

Este ejercicio realmente me costo mucho trabajo ya que realmente no me salía tuve que practicar mucho para que finalmente llegar al resultado que se observa.


Lo primero que hice fue realizar un spline rectangular y dentro de el colocar un texto igualmente en spline, se le agrego bevel para que al poner la luz esta atravesara el texto. 

Por ultimo se aplico una animación con la ayuda de Auto Key moviendo a lo largo del texto la luz.   

viernes, 3 de junio de 2011

Objetos 3D

Este ejercicio consistió en colocar objetos 3d en imágenes 2d.
para lograrlo solo se necesito una caja rectangular, acomodar la caja en la perspectiva que se ve en la fotografía colocar 2 objetos en este caso dos teteras, alinear los objetos, colocar una cámara y listo.




Alacrán

En este ejercicio se aprendió a utilizar la herramienta de huesos en una estructura 3D es fácil realizar el proceso aunque un poco tardado y largo. Lo primero que se hizo fue modelar el alacrán, después se coloca n los huesos dentro de la estructura del alacrán.

Se crean sistemas y un dummy para ligar estos con la pelvis, por ultimo se crean cadenas con los huesos y se crea un dummy para cada parte del cuerpo del alacran como son tenazas, cola cuerpo y patas.
Finalmente se crea un Dummy mas grande q los anteriores que controlara todo el alacrán. 
Le agregas animacion y textura junto con luz para terminar.



Mani Manita 

Otro ejercicio que se hizo en clase fue una mano humana esta también se realizó con el mismo procedimiento que el alacrán.



Esculturas abstractas


En el presente ejercicio se aplicaron un numero de esculturas abstractas en el mismo material las cuales se trabajaron primeramente con 3dMax. al aplicarlas en After se utilizó la herramienta de 3D y se acomodo una base en perspectiva para hacer uso de la cámara en movimiento la cual recorrería una trayectoria entre las esculturas



Medusa en After

En este ejercicio seguimos trabajando  cosas muy básicas de After Efects como son las luces y sombras y el manejo de cámaras partiendo de una imagen cualquiera en JPG y pasandola a 3D.

viernes, 22 de abril de 2011

Noche con After Effects

Este ejercicio consistió en empezar a trabajar o "jugar" una animación con After Effects pero sin olvidarnos de 3Ds Max.


Los pasos para realizar el video son muy sencillos solo haces los objetos en 3Ds Max y lo exportas como una secuencia de imágenes para que al momento de comenzar a utilizar After en la composición puedas utilizar los objetos individualmente, solo mueves las propiedades de After en mi caso Escala y Rotación y listo . 




Mi Leche

Ahora les traigo una variedad de leche de sabores pero me enfoque en una leche para niños de fresa. Este ejercicio consistió en aprender a usar la herramienta de Unwrap UVW mencionada en el ejercicio anterior solo que también se realizó el plano de la caja.


Al tener listo el diseño de la caja solo faltaba aplicarlo en 3DMax y agregarle luces en Skyligth y el resultado fue este...

 

Una parte de este ejercicio era hacer un display para colocar el producto que hicimos solo que a diferencia del que se encuentra en la parte de arriba no agregue luces Skylight sino que le agregue las Omni.







miércoles, 20 de abril de 2011

Ayuda a su salud

Ahora les presento el ejercicio que realizamos en clase el cual fue cambiar el Sistema Métrico de 3DMax para poder trabajar en mm, cm, m. 


Esta herramienta sirve para poder realizar cajas de diversos tamaños, en el ejercicio el profesor nos dio un plano de una caja de medicina. Este plano se agrego en el editor de texturas y materiales después se utilizó la herramienta Fratten Mapping que ayuda a descomponer en 6 caras y cada una de ellas te muestra una textura.





También se utilizaron luces diferentes, antes utilizábamos las omni en el ejercicio se utilizaron las de Skylight.

Muestra Fílmica CUEC 2011

Este fue el cartel que realice para el concurso del CUEC.

La cinta y el carrete de la película la realice realice en 3D Max incluso le aplique luces en el programa.

Después lo pase a Photoshop y con la ayuda de uno de los filtros le dío a la cinta un aspecto viejo que me agrado, en el fondo con uno de los muchos pinceles que te permite elegir el programa le agregue el efecto en azul.

Para finalizar le agregue la tipografía y listo. 

Vena

Este ejercicio se realizó con la herramienta de Box aplicándole los modificadores de Noise, Bend para realizar la envolvente y nuevamente Path Deform.

A diferencia del ejercicio anterior que solo se utilizó un Spline para el cabello, en este se utilizaron 3 Splines:
- Para la forma de la vena
- Para el objeto que pasa a través de ella
- Para el recorrido de la cámara. 


En sí el ejercicio se me hizo un poco complicado al momento de poner la cámara ya que tuve que poner atención a qué es lo que la cámara captaba.
Igualmente al aplicarle textura y color se logra un resultado mas realista.

Cabello 100% Sedoso

El objetivo de este nuevo ejercicio fue la creación de una animación para promocionar productos para el cabello.
Para ello se realizó una animación ocupando las tanto el recorrido de cámara como una nueva herramienta llamada Path Deform (WSM) en la cual el objeto realizado en este caso una caja sigue el recorrido de un Spline así como la forma que igualmente tiene.


Lo primero que se realizo fue uno de los cabellos con la ayuda de un cono, después aplicas un Spline en forma de Helix el cual te dará la forma de uno de los cabellos, seleccionas el cono y aplicas el Modificador de Path Deform ya antes mencionado. Como aplicaciones finales realizas la base que será la piel y agregas texturas y luces para que de otro tipo de efecto.

lunes, 4 de abril de 2011

Lluvia de pétalos

Este ejercicio me gusto mucho ya que por medio de la herramienta Particles se crean muchos diferentes tipos de texturas en forma de animación desde burbujas hasta fuegos artificiales.


Para el ejercicio utilice estrellas de 6 picos y agregando un spline a las particulas se da un resultado interesante.


Robotsssin

En este nuevo ejercicio para seguir con la practica de objetos animados realice una pequeña palanca con Splines pero tambien se utilizo la herramienta de "Select and Link".
Para realizar los movimientos de las palancas se utilizaron pivotes para hacer que se movieran com un brazo normal.




Igualmente de ocupo la herramienta para crear animacion de Set Key pero aprendí a usar Auto Key que es mucho mas facil y rapido que Set Key ya que al realizar solo un moviento y mantener apretado el boton de Auto Key los movimientos se guardaran sin necesidad de apretar la llave que se utiliza en Set Key.


Como un complemento extra aprendi a autilizar la cámara para la animacion y a utilizar los tiempos en que quieres que la animacion dure y que velocidad aplicar


Pelo ton ton ton

Este ejercicio se toma como continuación del anterior solo que ahora realice la animacion de la pelota bajando una escalera.

Esta vez dedidí utilizar una textura en la base simulando el juegi de un ajedrez en las escaleras utilice un degradado en grises asi como las luces.
Este es el segundo trabajo de animacion con objetos me costo un poco de trabajo ya que al momento de sacar dos o mas pelotitas, estan recorrian el trayecto de las escaleras de forma muuuy rapida y rara es por eso que decidi solo dejar la animacion con una sola pelotita.

Pelotin tin tin tin

El proposito de este ejercicio era empezar a practicar la animacion con Set Key con algunos objetos, ya que con esta herramienta al realizar un movimiento debes guardarlo con la llave que aparece al lado de tal botón.


Lo primero que hice fue realizar una de las pelotas con una esfera a la cual le agregue una textura en Bitmap  de un fondo color verde con lineas de diversos colores, la deforme un poco para que al rebotar sobre el piso de madera se viera realmente como una pelota.
Pues he aqui el video creo que salio un poco raro ya que la velocidad de una de las pelotas va en una velocidad muy rápida.  

lunes, 28 de marzo de 2011

Chezz

Al igual que con el Bodegón se utilizo la herramienta Latte para crear las piezas de ajedrez sin embargo utilice  nuevamente la opción de Attach y Bright  previamente utilizada para la realización de la flor pero solo se aplico en la pieza del caballo.


Attach ayuda para unir dos figuras que están separadas y Bright sirve para formar un vinculo entre esos dos objetos que seleccionaste con Attach. Al principio me costo trabajo entender el procedimiento de las dos sin embargo con la práctica comprendes todo mucho mejor.
  

La textura que utilice para el ejercicio fue en vidrio, despues de un poco de trabajo logre sacar este tipo de textura al igual que el reflejo de las piezas en el tablero en el cual se aplico una mapa llamado Chezz. Se agregaron luces y finalmente quedo este resultado.




jueves, 17 de marzo de 2011

A poner la mesa!

Latte la herramienta que lo soluciona todo. Lo que nos toco hacer en este ejercicio fue unir el bodegon que ya habiamos realizado pero ahora se agrego la composicion de una mesa y objetos como botellas, platos y copas.

Los objetos se realizaron utilizando la herramienta de linea, para poder hacer una figura por ejemplo una copa, lo primero que se debe hacer es pensar en la mitad del objeto y trazar la forma con tal herramienta, en Modificadores utilizar Latte la cual instantaneamente le dara volumen a la "copa".


 Utilice el mismo procedimiento para crear los vasos, platos, la mesa y para hacer mejor la forma de las manzanas ya que la herramienta te ayuda para modelar mejor la forma de los objetos.
Por último se realizaron las texturas, en el caso de las copas queria darle el efecto de vidrio sin embargo salio otro tipo de textura parecido al metal, como fondo agregue la imagen de un viñedo para simular la imagen de una comida veraniega.
¡Buen Provecho! 

Flor

 Para realizar una flor en 3D MAX, utilizamos la herramienta llamada FFD BOX, la cual modifica una caja en segmentos para modelar mas facilmente el objeto. En este caso se uso la herramienta FFD BOX para modelar los petalos de las flores.


Despues de realizar uno de los petalos ya utilizando color y texturas, se duplican para tener mas petalos de flores. Despues se realiza el tallo de la flor utilizando un cilindro, igualmente se editaran parte de los segmentos de  ese tallo para poder realizar con la herramienta Bevel o Extrude en Modificadores; parte de las hojas del tallo. Realizamos el pistilo (que es el centro de la flor) el cual une los petalos como el tallo, este se realiza por medio de un esfera, se utiliza el mismo procedimiento realizado con el cilindro, y para la union del tallo con el pistilo se selecciona primero el pistilo y se oprime la herramienta de Attach la cual convertira en una sola pieza al tallo y la flor. 


Después de unir estos objetos se utiliza la herramienta Bright para realizar una union entre ambas.
Es asi como se realiza la union de todos los petalos con el tallo y el pistilo para dar como resultado la FLOR.
Como parte final se agregaron luces por medio de la herramienta Omni.


viernes, 25 de febrero de 2011

Bodegón

Realizado con figuras basicas cono cubos y esferas en el programa 3D Max, se incluyeron luces y texturas para su realizacion.

Lo primero que se hizo fue buscar las imagenes de bodegones para plantearse una idea de como realizar el ejercicio, despues se aplicaron las formas basicas y se convirtieron a poligono editable para un mejor manejo. Al tratar d hacer las frutas, se aplico color y textura. Por ultimo se agregaron luces y en la base un fondo simulando un mantel.

Esculturas

Los primeros ejercicios realizados con 3D Max utilizando las formas basicas del programa con la herramienta "Boolean".   La cual te permite fusionar dos o mas figuras pegándolas en diferentes partes del objeto.

Escultura 1.

Para este trabajo utilice la herramienta de "Boolean" como ya mencione tiene la finalidad de unir a dos o mas figuras, en este caso utilice la figura básica de pirámide sin embargo al momento de formar el objeto preferí no completar la figura ya que me pareció interesante el efecto que le quedaba.


Para la textura utilice un efecto de madera y agregue luces. 

Escultura 2 


La segunda escultura digital que realice fue ocupando una forma básica: pirámide a la cual le aplique un Modificador Paramétrico de Latte, tambien vi que cualidades tiene cada uno de esos modificadores sin embargo me gusto que aspecto tiene el que finalmente utilice.

Para terminar este ejercicio le aplique un degradado en color azul y gris junto con las sombras y la base en un degradado de gris.


Escultura3


Como un proceso de aprendizaje mas decidí realizar una escultura de más para ver que salia y que podía aprender con este lio de las Booleans.


Al principio creí que era difícil esta herramienta porque no sabia muy bien como usarla pero mientras mas me implique en su proceso se me hizo muy muy fácil. El primer ejercicio lo realice solo con un cubo y un Modificador Paramétrico, le aplique un Gradient Ramp en colores morados y rosas y finalmente un poco de luz 


El último ejercicio que realice fue utilizando igualmente Modificadores Paramétricos (Sesgar)  pero a diferencia del anterior utilice un cilindro para las formas que estan en color azul, una esfera y donuts, salio un efecto interesante al aplicarle las luces pertinentes.