lunes, 28 de marzo de 2011

Chezz

Al igual que con el Bodegón se utilizo la herramienta Latte para crear las piezas de ajedrez sin embargo utilice  nuevamente la opción de Attach y Bright  previamente utilizada para la realización de la flor pero solo se aplico en la pieza del caballo.


Attach ayuda para unir dos figuras que están separadas y Bright sirve para formar un vinculo entre esos dos objetos que seleccionaste con Attach. Al principio me costo trabajo entender el procedimiento de las dos sin embargo con la práctica comprendes todo mucho mejor.
  

La textura que utilice para el ejercicio fue en vidrio, despues de un poco de trabajo logre sacar este tipo de textura al igual que el reflejo de las piezas en el tablero en el cual se aplico una mapa llamado Chezz. Se agregaron luces y finalmente quedo este resultado.




jueves, 17 de marzo de 2011

A poner la mesa!

Latte la herramienta que lo soluciona todo. Lo que nos toco hacer en este ejercicio fue unir el bodegon que ya habiamos realizado pero ahora se agrego la composicion de una mesa y objetos como botellas, platos y copas.

Los objetos se realizaron utilizando la herramienta de linea, para poder hacer una figura por ejemplo una copa, lo primero que se debe hacer es pensar en la mitad del objeto y trazar la forma con tal herramienta, en Modificadores utilizar Latte la cual instantaneamente le dara volumen a la "copa".


 Utilice el mismo procedimiento para crear los vasos, platos, la mesa y para hacer mejor la forma de las manzanas ya que la herramienta te ayuda para modelar mejor la forma de los objetos.
Por último se realizaron las texturas, en el caso de las copas queria darle el efecto de vidrio sin embargo salio otro tipo de textura parecido al metal, como fondo agregue la imagen de un viñedo para simular la imagen de una comida veraniega.
¡Buen Provecho! 

Flor

 Para realizar una flor en 3D MAX, utilizamos la herramienta llamada FFD BOX, la cual modifica una caja en segmentos para modelar mas facilmente el objeto. En este caso se uso la herramienta FFD BOX para modelar los petalos de las flores.


Despues de realizar uno de los petalos ya utilizando color y texturas, se duplican para tener mas petalos de flores. Despues se realiza el tallo de la flor utilizando un cilindro, igualmente se editaran parte de los segmentos de  ese tallo para poder realizar con la herramienta Bevel o Extrude en Modificadores; parte de las hojas del tallo. Realizamos el pistilo (que es el centro de la flor) el cual une los petalos como el tallo, este se realiza por medio de un esfera, se utiliza el mismo procedimiento realizado con el cilindro, y para la union del tallo con el pistilo se selecciona primero el pistilo y se oprime la herramienta de Attach la cual convertira en una sola pieza al tallo y la flor. 


Después de unir estos objetos se utiliza la herramienta Bright para realizar una union entre ambas.
Es asi como se realiza la union de todos los petalos con el tallo y el pistilo para dar como resultado la FLOR.
Como parte final se agregaron luces por medio de la herramienta Omni.